La 3ª Jornada de Videojuegos y Creación Digital de Navarra cuelga el cartel de aforo completo

El director general de Cultura-Institución Príncipe de Viana, Ignacio Apezteguía, con los participantes en la presentación
El director general de Cultura-Institución Príncipe de Viana, Ignacio Apezteguía, con los participantes en la presentación
Tendrá lugar el próximo jueves 16 de noviembre en el Centro Huarte
La 3ª Jornada de Videojuegos y Creación Digital de Navarra cuelga el cartel de aforo completo

La Dirección General de Cultura / Institución Príncipe de Viana organiza la 3ª Jornada de Videojuegos y Creación Digital de Navarra, con la colaboración de Clúster Audiovisual de Navarra (CLAVNA) y Centro Huarte. Se llevará a cabo el próximo jueves 16 de noviembre en el Centro de Arte Contemporáneo de Huarte. 

Durante la presentación, celebrada esta mañana en el Centro de Arte Contemporáneo de Huarte / Huarteko Arte Garaikide Zentroa han intervenido Iñaki Apezteguía, director general de Cultura de Gobierno de Navarra; Ana Herrera, jefa de sección de Proyectos Audiovisuales y Digitales y Arturo Cisneros, gerente de CLAVNA.

Iñaki Apezteguía, director general de Cultura, ha señalado que “en esta jornada pretendemos profundizar en el conocimiento del ámbito de los videojuegos, de la mano de personas expertas en diferentes aspectos de la creación digital, conocer a las personas y empresas que están desarrollando videojuegos en Navarra y su situación actual”.

El programa, ha sido diseñado en colaboración con las empresas que conforman la mesa de animación y videojuegos de CLAVNA, combinando las ponencias, que enfocan el ámbito de videojuegos desde diferentes puntos de vista, con las presentaciones de los proyectos que se están desarrollando en Navarra, según ha apuntado Apezteguía.   

Ana Herrera ha resaltado la importancia de la industria navarra de la animación que cuenta con estudios navarros con proyectos internacionales “a sus espaldas”. Por su parte, Arturo Cisneros, desde CLAVNA, ha señalado la importancia de la mesa sectorial de videojuegos y creación digital dentro del Clúster, así como la consolidación de las jornadas en Navarra y el interés de profesionales y estudiantes por esta industria. Por su parte, Iñaki Huarte, director de Ouiplay y miembro de la mesa, ha contado su experiencia sobre el proyecto que presentará en la jornada.

Programa, ponentes y proyectos navarros

El día 16 de noviembre, a partir de las 10:00 horas, se presentarán cinco proyectos navarros. El primero de ellos es "InMotion XR Gaming" de UPNA, presentado por Oscar Ardaiz Villanueva, investigador en Tecnologías Creativas; y que consiste en mecánicas creativas para juegos activos en realidad virtual realizando una presentación de los objetivos del proyecto y primeros prototipos.

El segundo, "Project Umbra y The Silente Swan" de Creanavarra, será presentado por Ekain Zarraua Rocando. Umbra es un inmersivo juego de terror en primera persona sin screamers, donde el jugador viajará sobre un navío hasta los fines de un negro océano de un mundo sin sol. El juego adopta una forma de juego cíclica similar a Persona o Majora's Mask, donde el jugador deberá de completar cada día a medida que misterios, muertes, desapariciones, conflictos, y dudas sobre la naturaleza de la propia realidad emergen, y el protagonista comienza su descenso a la locura. También se presentará The Silent Swan, juego que se presentó en la 2ª jornada de videojuegos y que sale el 3 de noviembre a la venta en PS5.

La tercera propuesta es "Acción contra el despilfarro energético" de Ouiplay, presentado por Maria Soto, del equipo de Educación Ambiental del Área de Proyectos Estratégicos, Movilidad y Sostenibilidad del Ayuntamiento de Pamplona, e Iñaki Huarte, director de OUIPLAY. El proyecto es una unidad didáctica gamificada como línea de acción dentro del Proyecto Europeo Stardust. El objetivo de esta herramienta es potenciar el aprendizaje sobre la temática de la energía y el cambio climático en el alumnado de una manera atractiva e innovadora e inspirar un cambio conductual hacia un modo de vida con menores emisiones de gases de efecto invernadero.

En cuarto lugar, "Emotional Films" de Dr. Platypus & Ms. Wombat está presentado por Carlos Fernández de Vigo. El proyecto muestra películas y videojuegos que, gracias a la IA, reaccionan en tiempo real a las emociones del usuario, haciendo que cada contenido se pueda volver único e irrepetible en cada visionado. Es una tecnología de Inteligencia Artificial desarrollada por el grupo de empresas Dr. Platypus & Ms. Wombat en consorcio con la UPNA, UNAV, CREENA y Fundación Aditech, en el marco de un Proyecto Estratégico de I+D del Gobierno de Navarra. Cuenta con un presupuesto de 1'8 millones de euros, más de 40 investigadores y de 3 años de desarrollo.

Por último, "VRMagister" de Nautilus VR, presentado por Joseba Ares Bermejo, Chief Technology Officer de Nautilius, nos mostrará simuladores de Realidad Virtual VRMagister que revolucionan la práctica formativa. Con los simuladores SoftSkills, se mejoran las habilidades personales y de emprendimiento para una entrevista de trabajo o hablar en público. Esta empresa también facilita la práctica sin límites del conexionado de PLC (Programmable Logic Controller), sin riegos y sin consumo de materiales.

A partir de las 16:00 tendrán lugar ponencias sobre el mundo de los videojuegos desde diferentes puntos de vista con una mirada divulgativa, abierta y cercana.

Daniel Santigosa, director de la feria IndieDevDay, que se celebra anualmente en Barcelona, abrirá la sesión de tarde con su ponencia “Llevo mi juego a un evento…pero no tengo ni idea de nada”. A continuación, intervendrá Claudia Amusategui, Business Development Manager en la compañía Bandai Namco Iberica, la división para el sur de Europa de BANDAI NAMCO Entertainment Europe. Esta empresa es líder en la industria del entretenimiento global que publica y distribuye videojuegos y productos de entretenimiento en Europa, Oriente Medio, África y Asia-Pacífico. Su ponencia, titulada “La compañía Bandai Namco, su funcionamiento desde dentro” dará las claves de cómo funciona la industria de los videojuegos a nivel global, desde un punto de vista empresarial.

Isabel Fernández Reviriego será la tercera ponente. Ella es compositora y productora vasca y ha compuesto bandas sonoras para Play Station y Nintendo, además de poner voz en dibujos animados de Cartoon Network. En su charla, hablará sobre el diseño de sonido y la creación de la música en los juegos, analizando algunos referentes de videojuegos.  Finalmente, Norman Benet, un joven emprendedor que fundó Gatera Studio con un compañero de estudios, hablará del desarrollo del videojuego Antro en su charla, “Postmortem de un primer desarrollo”.

3ª Jornada de Videojuegos y Creación Digital de Navarra

Esta jornada nació en 2021 con vocación de continuidad para ser lugar de encuentro de un sector existente en Navarra que cobra cada vez más fuerza. Las inscripciones se encuentran cerradas por haber alcanzado el aforo completo. La asistencia presencial es gratuita previa inscripción y la jornada se retransmitirá en streaming en directo a través de la propia página de la jornada.